LA MISSIONE NEI DETTAGLI\Mbook angeli sporchi.pdf

6 settembre 2009

Rivalta - Torino

operazione

Regole particolari

Evitate di spostare o modificare e soprattutto asportare qualsiasi oggetto all’interno delle tende e negli

OBJ che visiterete, tranne se diversamente comunicato dall’organizzazione.

Trasmissioni radio

Vedi tabella gara.

Sempre per emergenza potrete contattare l’organizzazione a questo numero di cellulare:

black 3927881617

ROE

Nell’obiettivo denominato Mercato, è assolutamente vietato portare armi, le dovrete posare in una rastrelliera

messa a disposizione all’entrata in obj


 

Navigazione

GPS.

Sistema coordinate: UTM

Map datum: wgs84


 

Infiltrazione / orari

Non ci sarà alcun breafing. Arrivate al parcheggio, cambiatevi, e quando sarà il vostro turno, vi avvicinerete

alla Porta IN ci sarà l’arbitro a seguito per tutta la gara.


 

Equipaggiamento

I Contractors sanno come equipaggiarsi per questa missione, sono però indispensabili:

- GPS

- Imbragatura e discensori o otto

- Radio LPD

- Un telefono cellulare per emergenza

- Acqua e cibo per 6 ore

- Le Range Card

- Kit di pronto soccorso personale

- Tronchesine o taglia fascette

- Una coperta o simile telo termico per mettere al caldo Giulia… se riuscirete a salvarla!!

- dizionario Spagnolo-Italiano


 

Raccomandazioni

È possibile incontrare civili, adulti o bambini, ciclisti, ci raccomandiamo al vostro buon senso.


 

Descrizione obiettivi:

OBJ PROVA A SORPRESA

TIPOLOGIA: NO COMBAT

SCENARIO: RECUPERO INFO

ABBIGLIAMENTO: CIVILE

NO ASG

“I bambini non vengono uccisi se non quando ai narcotrafficanti arriva la comunicazione di che tipo

di organo umano quel dato giorno deve essere commerciato”.

Da un certo punto di vista, questo gioca a nostro favore, perchè sappiamo che queste informazioni le

da il mafioso Alonso Parra (Vedi ALLEGATO_A_1)

Ogni domenica mattina Parra aspetta i capi narcos nel parco retrostante il castello degli Orsini a Bogotà,

in coordinate:

PARCO DEL CASTELLO / POSIZIONE SOLITA DI ALONSO PARRA

32T 0383415 – N4987487 (vedi ALLEGATO_A1_B)

Quindi se le info non escono da quel parco i bambini restano illesi e quindi anche Giulia, che per noi

ha nome in codice “piccolo angelo sporco”.

Il terreno è un parco giochi dove le famiglie del posto portano i bambini a giocare, luogo appetibile

quindi per i Narcos per fare foto e osservare le loro possibili ‘prede’, che vengono poi rapite se hanno

le caratteristiche richieste dal commercio di organi.

Entrate a coppie di due dalle tre entrate differenti, mentre altri due operatori restano nelle due macchine.

Accerchiate la zona, Alonso potrebbe scappare se dovesse accorgersi che non siete dei Narcos…

Ricordate che lui non guarda mai in faccia nessuno, chi di voi si avvicinerà non dovrà guardare lui ….

chi lo guarda negli occhi, può considerarsi morto.

Occorre che vi avviciniate alle sue spalle, posate sul tavolino un bicchiere bianco di plastica con dell’acqua,

il gesto è quello che lui considera la parola d’ordine.

Parra vi consegnerà una busta, prendetela e andatevene di corsa.

Dopo la consegna della busta, lui adora dormire per 6 ore filate in quella posizione, sotto il gazebo

in legno … ma non sa che non si sveglierà più. Nel bicchiere avrete messo del cianuro …

Avremo eliminato in questo modo il numero uno della Piramide dei trafficanti.

Il tutto deve essere fatto come descritto …


 

OBJ N° 1

IL MERCATO

TIPOLOGIA: NO COMBAT

SCENARIO: RECUPERO INFO

ABBIGLIAMENTO: MILITARE

NO ASG

COORDINATA DEL MERCATO 32T 0382655 - N4988560

L’unico modo per portare a termine la missione e riuscire a salvare Giulia, è cercare di infiltrarsi nella

Regione del Truc seguendo un percorso quasi obbligato, per non destare sospetti.

Nei meandri della foresta i Narcos si sono asserragliati, sono armati fino ai denti, possiedono postazioni

missilistiche e postazioni mlrs per abbattere gli aerei occidentali che tentano di cospargere i

campi di cocaina con micidiali erbicidi che bruciano le piantagioni e non permettono più la loro coltivazione.

Il modo più professionale per addentrarsi in questa fitta rete di contrabbandieri, narcotrafficanti e mercanti

di organi è immedesimarsi il più possibile nella vita dei cittadini colombiani. Cercare di frequentare

i loro luoghi, e scoprire informazioni utili. Una volta acquisito quanto più materiale utile,

potete continuare la vostra missione nei dettagli.

Il comando C.o.S.a.C vi sarà di aiuto fornendovi i rilevamenti satellitari della zona e i relativi movimenti

dei Narcos all’interno della Regione del Truc.

(vedi ALLEGATO_A1_C) Entrate nel mercato, senza armi, vedrete che ogni colombiano deposita le

sue armi in una rastrelliera posta all’inizio del mercato. Fate la stessa cosa. Tra bancarelle, carretti e

tendopoli, troverete semplici civili, paramilitari, bambini, di tutto di più...

Lungo il mercato troverete un piccolo sentiero aperto che porta a una coordinata, 5 di voi si recheranno

qui:

RANGE CARD CASCINA RIVO ALTO 32T 0382637 – N4988689

Compilate la range card della Cascina di Rivo Alto, segnando tutto ciò che ritenete potervi essere utile:

incroci, possibili depositi, garrite, guardiole… È in questa struttura che tramite rilevamenti satellitari, abbiamo

notato strani movimenti. Probabilmente è proprio qui che espiantano gli organi ai bambini destinati

poi al mercato nero. Il ricavato di questi sporchi commerci viene utilizzato per costruire nuove

piantagioni per la coltivazione della droga.

La range card può esservi utile per comunicare al Comando se necessitate di un bombardamento mirato

quando entrerete in quell’obiettivo.

Gli altri 3 contractor, nel frattempo, cercheranno di recuperare delle informazioni all’interno del mercato.

Il loro scopo sarà trovare Ester, una cartomante, infiltrata da tre anni nei gruppi di Narcos, che

sa, conosce molte cose! Quando vi verrà chiesto, la frase da utilizzare sarà “un piccolo angelo sporco”.


 

OBJ N° 2

PROVA A SORPRESA PIÙ SABOTAGGIO PONTE

TIPOLOGIA: COMBAT

Prova a sorpresa in A

Recupero info in A1 facoltativo (simbolo nato)

Discesa in corda in B obbligatoria per sabotare il Ponte in C

A-A1-B-C vedi coordinate in tabella gara

Prove da eseguire in ordine alfabetico

2 elementi faranno la discesa in corda obbligatoria, mentre il resto della squadra deciderà se muoversi

diversamente.


 

OBJ N° 3

SITO DI DETENZIONE E STOCCAGGIO COCAINA

TIPOLOGIA: COMBAT

Recuperate l’esplosivo, posizionatelo nelle vicinanze delle casse, allontanatevi e attivate l’ordigno.

(vedi ALLEGATO_B1)


 

OBJ N° 4

POSTAZIONI DI CONTROLLO CONFINE REGIONE DEL TRUC

TIPOLOGIA: COMBAT

Bonificare la zona.


 

OBJ N° 5

SIMBOLOGIA NATO

TIPOLOGIA: NO COMBAT

Identificare gli armamenti di cui dispongono i Narcos.


 

OBJ N° 6

TIRO STATICO SOTTO STRESS

TIPOLOGIA: NO COMBAT

Il tiro statico sotto stress è un percorso fisico / mentale utilizzato nell’allenamento del comsubin.

Lungo il percorso, che deve essere svolto nel minor tempo, ci saranno delle piazzole bindellate, con un

cartello dove è specificato come deve essere svolto il tiro: in ginocchio, sdraiato, in piedi...

Si parte a coppie

(solo lo sniper spara)

Ricapitolando:

- Sniper e Spotter partono al via dell’arbitro

- lo spotter apre il questionario solo quando l’arbitro da il via e fa partire il tempo

- lo spotter segue lo sniper in tutti i movimenti (es. lo Sniper tira da sdraiato lo spotter scrive da sdraiato,

lo Sniper tira in ginocchio, lo Spotter scrive in ginocchio e così via)

- lo sniper si muove solo quando lo spotter è pronto al movimento

- lo spotter può compilare il documento sempre, l’importante e che si muova insieme allo sniper.

Una volta che la coppia termina l’anello, passa il foglio del test alla seconda coppia che esegue lo

stesso percorso continuando a compilare il test e così via per tutte le coppie

- l’arbitro blocca il tempo solo quando tutti e otto gli operatori arrivano all’out e consegnano il documento

(se il test lo finisce la coppia prima di voi fate comunque il giro insieme allo spotter come sopra

descritto l’importante è che il test lo consegni l’ultima coppia all’arbitro).


 

OBJ N° 7

CODICE MORSE

TIPOLOGIA: COMBAT

Il risultato della decifrazione del messaggio darà un codice.


 

OBJ N° 8

POSTAZIONE MLRS

TIPOLOGIA: COMBAT

Bonificare la zona.


 

OBJ N° 9

MARCIA E COMMANDO

Come da regolamento, con ricerca di un wypoint e timbro che provi il raggiungimento della fine del percorso

da parte di tutti gli elementi della squadra (recarsi al wypoint timbrare la mano e tornare all’out).


 

OBJ N° 10

TIPOLOGIA: COMBAT

Da rilevamenti satellitari si notano dei movimenti... bonificare l’area.


 

OBJ N° 11

PROVA PRONTO SOCCORSO

TIPOLOGIA: COMBAT

1 - Siete arrivati alla Cascina Rivo Alto. Dovrete essere molto decisi, il tempo non è a vostro favore, e

le insidie sono molte, questo è l’HQ dei Narcos, sarà difeso minuziosamente. Bonificare il posto di guardia,

se colpite le sentinelle da vicino con pistola riceverete un bonus di 300 punti (vedi ALLEGATO_

A_3), quindi disattivare la postazione missilistica tramite codice segreto da digitare su tastiera

e da comunicare all’arbitro.

2 - All’interno del sito, nei pressi del deposito acqua, delle sentinelle sorvegliano i bambini (che sono

reali quindi non sparategli addosso) durante il lavoro nei campi. Saltuariamente permettono ai bambini

di bere al deposito acqua, solo allora sarete liberi di ingaggiare le sentinelle e portare i bambini

al sicuro proteggendoli fino all’esfiltrazione. (Qui potete utilizzare le solite asg no pistola no bonus).

Non allertate le sentinelle che hanno come primo ordine l’eliminazione dei bambini.

3- Recarsi alla struttura espianto organi, probabilmente è lì che è detenuta provvisoriamente la piccola

Giulia Orsini, (vedi ALLEGATO_A_2) salvatela, ma attenzione, sappiate che la pratica utilizzata dai

Narcos per non alterare gli organi interni prima dell’espianto, è la morte per soffocamento.

Modalità: trovate Giulia e applicate il manuale BLS ALLEGATO 4.

I narcos dopo che le sentinelle che controllavano i bambini sono state eliminate, stanno cercando di

uccidere Giulia , bloccandogli la respirazione. Entrate nella casetta, troverete un Pallone respiratore,

(da BLS ALLEGATO 4 ), iniziate la procedura di respirazione e massaggio cardiaco seguendo serie e

tempi descritti sull’allegato, fate anche in modo che l’arbitro sia con voi, perché compilerà una tabella

di valutazione.

Nonostante la vostra preparazione, finita la serie, Giulia non respira, devono aver cercato di soffocarla

con un corpo estraneo. Sempre da BLS, togliete il respiratore e ponetelo dove l’avete trovato, e procedete

con la manovra di Disostruzione delle vie aeree, per intenderci con le pacche interscapolari e in

posizione vista sull’allegato. Se Giulia piange, l’avete salvata, metteteli una coperta termica, e esfiltrate

all’out con lei.

Consegnatela all’arbitro che la porterà nuovamente nella casetta per la prova successiva.

Nb: se sbagliate i tempi e le serie descritte dall’Allegato, la bimba non potrà essere salvata, e quindi

esfiltrerete senza di lei, sarà l’arbitro a dirvi se state commettendo un errore grave.